海の底または近海を漂うナニカ?

きのむくままにいろいろかくですよー(≧◇≦)

2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

VRchat アバターの瞬き!まばたき! blenderで作る君の瞳になんとやら!の巻その1Σ(゚Д゚)エッその1

アバターの瞬きについて―(>_<) VRchatでふらふらしてますと、やっぱりよそ様のアバターは気になるですよね。 そんなこんなんでプラプラ眺めてると、ぴくぴく瞼が動いてらっしゃる方がいる。 これはこれはと思いながら、色々調べたりなんやかんやで、今回は瞬…

VRchat ワールドのお気に入りと履歴がついたよ!の巻

vrchatにお気に入りとか履歴が追加されたよ! なんか今日(20180530)に、vrchatのアップデートがあったらしいですね。 ちなみにリリースノート(アップデート一覧的な?(@_@。)はこちらです。 VRChat20185月30日アップデート ざっと見てくですと、 Recent Worl…

blenderでシェイプキー vrchatのリップシンクとか瞬きとか準備の巻

顔を動かしたい vrchatをやっていますと、お話に合わせて口が動くアバターだとか、じっと見てたら瞬きしてるアバターさんだとかいらっしゃいますよね。 最初私は、やっぱViveとかってすごいんだなーと思いつつ、同時にデスクトップである私には関係ない話か……

警告! Avatar feet are beneath the avatar's origin (the floor). That's probably not what you want.  blenderとvrchatその歪みが生んだ悲劇!の巻

あばたーあっぷろーどのひげき unityからvrchatへGO!そんな時訪れる悲劇。なんかよくわからん、だけども何かがおかしい…(ノД`)・゜・。 というわけで、とりあえず今回私が遭遇したのをご紹介。 私のお話 モデリングが終わり、unityにモデルを持ちこむ。そし…

blenderで作った自作モデル vrchatへお出かけ方法の巻(*´▽`*)

てとてと(>_<) おそらく昨日の段階でテクスチャの用意が終わりました。 この段階でボーン付けも終わっていると、もうvrチャットに持ちこんで普通に動くアバターが作れます。(歩き走り等の基本的なモーションはvrchat側に用意されていますのでこちらで用意し…

blender モデリング テクスチャ作成編 ー私の場合ー

先日まで色々使い方の説明みたいなのをしてきまして、というわけで、今日は私がどんな感じにテクスチャ作ったかみたいな小話みたいなのをやろうと思います。(*´▽`*) テクスチャ作成 ー私の場合ー 前提条件として、テクスチャのUV展開は完了しているとしま…

blender ベイクについて

ベイクについて テクスチャ関係の話を探していると時々ベイクするという単語が出てくることがあります。今回はベイクについてです。あくまで私が理解した範囲の話になりますので注意願います。 ベイクとは 例えば3Dのモデリングをしていると、その表面にはレ…

blender テクスチャペイント ご紹介(≧◇≦)

blender での テクスチャペイントモードについて というわけで先日の続きになるです。 blenderでのテクスチャのペイントは以下の二つになるです。(私が把握してるのは) 1. UV画像エディターでのペイント UV展開された画像に対してテクスチャをお絵かきするモ…

blender UV展開後 テクスチャ作成 の巻(*´▽`*)

先日はなんとなく映画レビュー的なことをしてしまいましたがおかげさまで色々進みました。(*´▽`*) てなわけでじゃん! 色々塗って現在こんな感じまで進みました。 ということでテクスチャの作り方についてです。 テクスチャの作成について とりあえずいろい…

ピーターラビットを見てきて

映画:ピーターラビットを見てきました(*´▽`*) なんとなしに時間ができて、不意に映画を見たくなりました。 そこで、某所でちらちら噂になっていた「ピーターラビット」を見てきたです。 ピーターラビット:ことのはじまり 正直ピーターラビットってあんま…

blender 終わらぬUV展開(≧◇≦)

じゃん!(≧◇≦)/ 機能の進捗!とりあえずーUV展開終わり!(≧◇≦)/ ぱっと見何も進んでないね! ところがぎっちょんちゃんと進んでます! 具体的にいうと機能やった作業は、UV展開の並び替えをやってました。 そこには、深い事情があったのです……。(ない) U…

blender UV展開 暗い時とかピン止めとか色々あったよね。数多の補足的な事柄について(>_<)

UV展開に関連したtips的な何か―(>_<) とりあえずー!昨日の進捗(*´▽`*) こんな感じで、概ねUV展開完了 あとちょびっと色塗りやすいように配置を整えてきたいですね。 だけど、昨日やっても結局まだ終わっていないという(ノД`)・゜・。 だけどそれにはあま…

Texture Atlas blenderでの複数オブジェクトの同時UV展開に関して

複数オブジェクトの同一テクスチャへのUV展開について UV展開をする場合には、基本的にオブジェクト一つに対して一枚にUV展開されます。 UV展開は、あくまで3D上での面を、2Dのテクスチャの位置に対応を付けているだけなので、テクスチャの位置をオブジェク…

UV展開!(≧◇≦)

昨日に引き続き今日も暑いですね。 冷房が入ってる様もちらちらあっという間に夏がやってきたような印象です。 というわけで昨日の進捗! UV展開! 正直、昨日のうちにテクスチャ書くところまで行けると思ってたおとといの自分はUV展開を甘く見ていた!(T_T)…

ウェイトぬりぬり(≧◇≦)

ここのところとても暑くて大変ですね。 今日なんかとても暑くて、だんだん頭痛くなってきて大変だったですよ(T_T) そんなこんなで昨日の報告…! ウェイトぬりぬり ジャン! うん…何も変わってない?ごめんなさいその通りなのです。 昨日は結局ウェイト塗り始…

ウェイトペイントで昨日困った面選択(ノД`)・゜・。

昨日とても困りました それはウェイトペイントの作業の事 服と服の間にウェイト塗りたいよぉ…ってなったですね。 具体的にいうとスカートと体の間辺り、この辺のウェイトいじってなかったもので、体が突き抜けてる…ってなったですよ。 そこでしばしば調べた…

軽量化大作戦(≧◇≦)

いざ軽量化へ 昨日お話したモデル(名前未定)は、やっぱリ少し手直しを加えることにしました。 そんなこんなで機能やっていた作業がこれ!(≧◇≦) ……。 ……。 ………(?_?)? サイズが違いますねーって大きさかえても軽量化にはならないよ!(。◕ˇдˇ​◕。)/ 違います。('…

モデリング完成(≧◇≦)……?

頑張ったモデリング 最近噂のVRchat。前々から興味津々でしてちらちら入ってみてたりしたです。(>_<) 外国の人とかいっぱいいて少しふらふらしてるだけでも色々見れて楽しいですね。 ゲーム内でも色んな一時アバターがあるのでそれでも十分楽しい! ……。 ………