unity
*FragmentShader!前回まで、ちらちらとvertexshaderを触ってましたが、今回は気分を変えてFragmentShaderをいじってみます。 こちらは、色を決めるシェーダーになりますので、カラフルな感じで行きたいですね。(>_前回 deep-or-near-sea.hateblo.jp ってわ…
VertexShaderで簡単なアニメーション! ってわけで今回もvertexシェーダーをちょびっと弄ってみようと思うです。 ぶっちゃけ今回作ったのは宴会芸に使えるかなーってレベルのしょうもないやつですが、色々応用聞かせれば面白いこともできそうなのでご紹介。…
Vertex Shader を使ってちょっと遊んでみる まさに、タイトルの通り、以前Shaderを少し紹介しましたので、その中で出てきた VertexShaderを使ってちょびっと遊んでみようかと思うです。 前はこれです。 deep-or-near-sea.hateblo.jp今回、ベースとしましたの…
アセットストアから消えたShader Forge 哀しみと涙の理由 ShaderForge というものがあります。 先日軽く紹介したやつのunity版のようです。 特にシェーダーの勉強をするとっかかりとして良いと思うのですが、先日Unity Assets Store から姿を消しました。 先…
ってわけで前回は、Cyclesレンダーを使って表示をしてみました。 deep-or-near-sea.hateblo.jp Cyclesのレンダーを使うことでマテリアルをきれいに設定できてよいですね。 ってわけで今回はマテリアルの設定を行きましょう。 はい。なんか画面が変わってるで…
先日の記事で紹介しました、Vertexシェーダーを少し弄ってみたいなーというモチベーションに動かされたのが、今日のブログです。 というわけで、とりあえずベースとしましたのは unlite/Texture シェーダーです。 まずはunlite/Textureのシェーダーを作成し…
ちょっと、完璧に余談ですが。昨日はそこそこ大きめの人数でVRchatに集まりとても楽しかったです。 皆さんのアバターを見ていると、なんというかテクスチャがとてもきれいですね。エッジがパリッとしてるというか、メリハリがある感じのテクスチャですごいな…
unityでのシェーダーについて(>_<) vrchat のアバター、色々やりたいなーと思いながら見てるですが割と制限が多い……。 ってわけで、色々調べるうちにシェーダーというものを見つけましたです。ってわけでstudy now な感じなのですが、その纏めも兼ねまして少…